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だが、韓国ユーザーの考えは違う。実に半数近いユーザーが、「プレイヤーの努力の結果なので、(アイテム売買などは)プレイヤーが勝手にできる」……と答えているのだ。このあたりは、国民性の違いを感じるしかない。  韓国で、リアルマネートレードを否定するユーザーは、全体の25%弱。ほぼ同数で「法的に禁止されていなければ、取引してよい」が続く。数パーセントだが、「リアルマネーでアイテムを取引できなければ、ゲームの意味がない」と考えるユーザーもいるようだ。  これ以外にも、たとえばPK(Player Killing=ほかのユーザーを殺すこと)などの経験比率も、全体に韓国の方が高め。こういったデータに眉をひそめるのは、当然の反応なのか、あなたが日本人だからなのか、ゲーム社会に理解がないからなのか……? いずれにせよ、両国の違いは明らかで、研究結果としては非常に興味深いものとなった
 

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